mrtux


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  • als Antwort auf: Warenlager #449

    mrtux
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    Für das Lager muss es ein paar Verantwortliche geben, die immer mal nachschauen und auffüllen (weiß nicht, ob es dafür auch ein AddOn gibt?).

    Ich möchte damit kein Handelssystem einführen. Ich finde gut, dass Rohstoffe auf dem Server quasi unbegrenzt verfügbar sind, allerdings nimmt das an einigen Stellen auch den Reiz, etwas zu planen. Ich kann mir im Moment einen Berg aus Gold bauen, wenn mir danach ist.

    Der Gedanke zielte eher darauf, eine Palette von Rohstoffen, die man sonst ergraben müsste, im Zentrallager bereitzustellen. Kostenlos, aber mit der Verantwortung, nicht einfach das Lager zu plündern und sie irgendwo zu horten, sondern sinnvoll einzusetzen. Das lässt sich nicht erzwingen, das muss die Community machen.

    Zur Frage des Minecraft-Feelings: Wir erzeugen ja jetzt schon alles, was wir irgendwie brauchen könnten, ersparen uns oft sogar das Crafting. Deshalb denke ich, dass das MC-Feeling auf die Art eher wiederkommt: Immerhin muss man ins Zentrallager gehen und sich die Rohstoffe holen, aus denen dann entsprechende Items gecraftet werden können.

    Der Grundgedanke war Verfügbarkeit, so dass ich nicht jedes Mal jemanden anschreiben muss, wenn mir einfällt, dass ich etwas brauche.

    Aber wir kommen damit auch vom Creative Mode wieder etwas weg. Ich persönlich mag die Herausforderung, die Materialien für ein Vorhaben zu beschaffen und mir dann zu überlegen, wie ich etwas aufbauen kann, ohne z.B. durch die Luft zu fliegen. Wenn bei Level 120 eine Wolke aus Schafwolle herumfliegt, ist es viel cooler, wenn man weiß, dass die jemand im Adventure Mode dort hingebaut hat – IMHO.

    Als zweiten Aspekt könnten wir uns also auferlegen, Materialien nur aus diesem Lager zu holen. Es gibt auf dem Server einen unerschöpflichen Vorrat an Materialien, aber eben nur dort. Anstatt zu graben muss man halt laufen oder fahren.

    Da die Verwendung des Creative Mode sehr kontrovers diskutiert wird, halte ich den zweiten Aspekt als Option offen. Letztendlich sollen wir alle Spaß am Spielen haben.

    Eine Ausnahme würde ich übrigens bei Community- oder Großprojekten machen, bei denen man sich das Material an die Baustelle liefern lassen kann. Entweder so, wie bisher oder InGame, indem man Kisten aufstellt, Schilder davorbaut, auf denen steht, was in den Kisten landen soll und dann eine Bestellung aufgibt. Z.B. per Schild im Planungsbüro der Hauptstadt. 8)

    als Antwort auf: Warenlager #440

    mrtux
    Mitglied

    Ich würde ein solches Lager für die Hauptstadt planen und bauen, wenn ihr die Idee gut findet.

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